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    劳工、慈善与同性恋:回看2018全球最具影响力游戏人物

    劳工、慈善与同性恋:回看2018全球最具影响力游戏人物

    来源TGBUS原创作者诺北2019-01-04

    新的一年来了,眼下,许多媒体都在盘点2018年的林林总总。那么,除了2018年游戏产业发生的那些事,我们还能如何总结游戏行业?在产业细分越发明显的今日,有人?#20040;?#25968;据总结全年游戏答卷,也有人用新闻总结游戏市场。近日,又有外媒总结了2018全球游戏产业最具影响力人物,闲话少说,马上揭晓。

    新的一年来了,眼下,许多媒体都在盘点2018年的林林总总。那么,除了2018年游戏产业发生的那些事,我们还能如何总结游戏行业?在产业细分越发明显的今日,有人?#20040;?#25968;据总结全年游戏答卷,也有人用新闻总结游戏市场。近日,又有外媒总结了2018全球游戏产业最具影响力人物,闲话少说,马上揭晓。


    Tyler “Ninja” Blevins

    记得在2017年年末,Ninja—Richard Tyler Blevins(1991年6月5日出生)还是一位退役的《光环?#20998;?#19994;选手,他曾是Cloud9,Team Liquid等著名电竞职业战队队员,那时候他就已经是一位相当受?#38431;?#30340;直播网红。

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    有数据称,截至2018年12月,他是Twitch上最受关注的流媒体,拥有超过1200万粉丝,每个流平均有超过53,000名观众。更重要的是,他的影响力已经不仅辐射于玩家群体,在接下来的一年中,他还将参加全美著名的The Ellen DeGeneres Show,这档由艾伦·德杰尼勒斯主持的脱口秀节目,简称Ellen,在全美主流文化圈中颇具影响力,相似的主流文化节目The Tonight Show同样将他邀请其中。2018年9月,Ninja成为第一个在ESPN?#21448;?#23553;面上亮相的电竞选手,这同样标志着电竞逐渐被主流体育界所接受。

    事实上,全球游戏界人物不断切入主流文化圈的事件,在2018年多次上演。但毫无疑问,Ninja是第一个真正实现主流文化交叉的Twitch超级网红,与国内网红相比,Ninja最突出的一点体现在慈善方面,在2018年2月举行的筹款慈善活动中,Ninja筹集了超过11万美元,捐赠给美国预防自?#34987;?#37329;会(AFSP)。在2018年4月举行的第一次Fortnite Battle Royale Esports活动中,Ninja捐赠了近5万美元的奖金,其中2,500美元用于阿尔茨海默?#29616;?#21327;会。4月下旬,他与其他同伴Dr.Lupo和Timthetatman一起参加了#Clips4Kids活动,共帮助筹集了超过340,000美元。在2018年E3期间,Ninja和Marshmello赢得了Fortnite Pro-Am活动,并向他们选择的慈善机构捐赠了100万美元。

    有文化评论人士表示,不难想象,如同?#32654;?#22366;巨星的发展路径一样,也许在未来,Ninja同样会成为北美的社会名流。


    Emma Kinema以及那些游戏从业者联合会发起人

    2018年是北美游戏业界劳方权益被侵占的一年。在全球范围内,劳力被侵占已经历了很长很长的时间,?#24433;?#21152;点已成为业界共识,事实上,这一项传?#25104;?#33267;与这个行业一样古老。近期传播最广泛的当属《荒野大镖客:救赎2》上市时,Rockstar San Diego被曝光的?#24433;?#19985;闻。事实上,2018年,不乏这种事例,例如当游戏公司管理层的压迫性以及半强制性的劳动内容被不断曝光,有些游戏工作室在一夜之间关闭,心怀不满的前雇员随之提起集体诉讼。但在诉讼与抗辩的同时,也同样揭露了行?#30340;?#20123;丑陋的真相。

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    因此,游戏从业者联合会(Game Workers Unite)应运而生,这是一个广泛的组织,在游戏业界致力于动员劳动力工会化。2018年3月,该小组通过Game Developers Conference(GDC)进行了演讲,并提出了他们的愿景,寄望解决该行业这种长期遗留问题。

    在这些人中间,以Emma Kinema最具特色,勤于出面的她可以说,一直是这类群体中最受公众?#38431;?#30340;人物。“这是如此长久以来的业界禁忌,” Emma今年早些时候在接受Polygon采访时说,“但是现在人们已经准备好为此做好准备。”


    SonicFox

    作为一个?#30475;?#30340;,但相对参与人数较少的《龙珠格斗Z》专业竞赛的实力战将,SonicFox长久以来成为了活跃在ESPN传媒,以及美国一年一度的格斗游戏电子竞技锦标赛Evo中,极具代表性的黑人电竞选手。

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    这个?#31456;?0岁的青少年会穿着毛茸茸的战斗服参与游戏,但其技术实力不言而喻,但他真正的力量来自于他对自己身份的开放和认同。

    虽然他的推文“别忘了,我是一名同性恋,同时也是这个XX星球上最好的《DBFZ(龙珠格斗Z)》玩家。(“im gay, also the best dbfz player on this f—ing planet dont forget it.?#20445;?#24050;经进入有史以来最伟大的推文候选名单。

    但在2018年,SonicFox的高亮时刻无疑?#36291;?#26469;自于TGA,在那里他穿上了他标志性的毛茸茸的?#36335;?#24182;获得了年度最佳电竞选手?#21271;?“我是同性恋,一名黑人,还是个兽迷。几乎身兼共和党人讨厌的一切,却也是世界上最好的电子竞技选手。”


    Rami Ismail

    如果你想要一个如何在游戏行业过活的标?#23492;?#22411;,那么最好的选择可能就是Rami Ismail。 他和Jan Willem Nijman在2010年创立了Vlambeer工作室,Rami负责Vlambeer的业务?#22836;?#23637;。

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    也许正是基于此,面对巨大的宣发压力,Rami Ismail在这家荷?#32423;?#31435;游戏工作室,于短短一周内创建了Presskit。

    我们知道,游戏开发者和媒体都有相同的目标,为尽可能多的人带来精彩的游戏。毕竟,如果没有人玩游戏,那么好的游戏也无法体现价值。

    对于媒体而言,了解游戏但无法访问游戏的相关信息就意味着无法宣传。当然,开发人员希望花费宝贵的时间来制作游戏而不是制作新闻页面。

    Presskit就是这样一个新闻工具包解决方案,本着本着独立开发者的精神,它免费为所有人开放,帮助一些独立游戏工作室整理专业的单页面便于向媒体宣传,开发者们只需要花费一个小时左右的时间来创建布局合理的新闻页面即可,其中包含了宣传需要写出的所有内容。

    因为Presskit,Rami Ismail为其他开发者提供了无穷的资源,这就是Presskit的迷人之处。而关注全球游戏业界基层开发者,这就是Rami Ismail。


    Tim Sweeney

    也许有人还记得,早在2017年底,Epic Games正处于一个?#35805;?#30340;境地。曾备受?#38431;?#30340;大规模在线战斗竞技场游戏《Paragon》正在做最后的挣扎,《Fortnite》?#24904;跃燒也?#21040;方向。

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    但是2018年一切都变了,《Fortnite》的大?#30001;?#27169;块迅速成为一个如此庞大,而且几乎无所?#35805;?#30340;游戏工业作品,以至于我们很难将它与视频游戏史上看到的任何其他作?#26041;?#34892;比较。在整个行业中,Epic Games的创始人Tim Sweeney几乎一夜之间成为最引人注目的从业者之一。如今,Epic Games的市值翻了10倍,目前已经超过85亿美元。该公司最近推出的一个在线分发商城,与Steam,Discord,以及其他供应商参与竞争,Sweeney承诺更少的抽成,?#23545;?#20302;于Steam和GOG的三成。

    对于Epic而言,这无疑是一个巨大的转折,眼下Epic Game正在面对业界更大的竞争对手,比如Riot和Valve。未来,在Sweeney管理下的公司将交出怎样的答卷?也许在2019年,我们还有好戏可看。


    Lucas Pope

    Lucas Pope是一位美国出生的独立游戏开发者,目前居住在日本。他花费9个月制作了《请出示文件(Paper,Please)》,以独特的角度切入冷战时期边检员的魔幻日常。

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    而在2018年,Lucas Pope再一次展示了他那与其他人完全不同的天马行空的想法。不得不说,《请出示文件》很棒,但是他的另一个作品《奥博拉丁的回归(The Return of the Obra-Dinn)》,凭借其独具一格的想象力与创造力,进一步巩固了他在实验性独立游戏领域的重要地位。

    游戏巧妙的拼图设计和奇妙的美学审美,使得《奥博拉丁的回归》尽管给玩家带来一种并不透明的体验,仍然被IGN等重要游戏媒体认为是年度最佳作?#20998;?#19968;。

    独立游戏的发展在2018年是残酷的,Lucas Pope的灵感让我们相信,像他那样保持个性,最终仍然会拥有丰厚的回报以及更深的职业生涯造诣。


    Cecilia D’Anastasio

    终于?#20540;?#20102;一名媒体从业者,Kotaku的Cecilia D'Anastasio负责今年,甚至近几年来Kotaku许多重要的游戏报道。2018年,她对Riot Games中潜伏的,无处不在的性别歧视进行了长达数月的调查,深刻揭露了深埋在Riot Games公司骨头中的这种文化基因。

    劳工、慈善与同性恋:回看2018全球最具影响力游戏人物

    在调查报道披露的三个月之后,Riot Games的一名现任员工和一名前员工在集体诉讼中起诉Riot Games,理由正是性别歧视,性骚扰和不平等报酬。

    在这起诉讼中,进一?#25581;?#29992;了Cecilia D'Anastasio的报告中首次描述的一些性别歧视状况,包括有利于男性的?#36824;?#24179;招聘做法,男性声音更响亮,更多会议参与度,以及?#20013;?#30340;性骚扰和其他不端行为。

    重要的是,Cecilia D’Anastasio在报道中并未对Riot Games内部出现的种种不当行为提出指控,而是大量揭示了公司的工作细节。

    极为详细的报道叙事,令这个故事令人震惊,但并不令人惊讶。在这个倡导真正平等的关系的当下,Cecilia D’Anastasio让许多人更?#25317;?#24515;沙文主义在游戏业界的普遍性,其报道也正是行业所需。


    Sweet_Anita

    患有Tourette综?#29616;?#30340;女主播Sweet Anita,这可能导致她在说话时会发出令人尴尬和亵渎的短语。但也正是凭借这些污言秽语以及甜美的外形的碰撞,几乎在一夜之间,她爬到了Twitch排行榜的顶端。

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    Sweet_Anita的推流中包括许多这类脏话,尽管关于她的疾病细节仍?#33618;?#31946;不清,关于她聊天的真实意图的说法也不一而足,但这不影响她的观众从世界各地汇聚,只为了“观察”她的病情爆发。但绝对清楚的一点是,全世界?#36816;?#30149;症的关注及肯定,在?#25345;?#31243;度上,代表了充满接纳与开放的未来。

    直播或是短视频作为新兴媒介,可能是一个充满危险的,却有充满活力的地方,Anita证明了她可以利用Tourette综?#29616;?#22312;网络世界创立自己的标志,这也是2018年开始的一个重要先例。Anita的事例也向我们证明了,每个人都能在互联网上向所有人展示自?#28023;?#26080;论他们认为自己是什么样子,每个人都拥有着各自的“Star Power”。


    Cory Barlog

    显然,2018年,Cory Barlog需要通过新战神的创作来证明自己。最早的《战神》三部曲将永远位?#24615;?#26368;伟大的角色动作游戏之一,而彼时,奎托斯年少力强。在那时,奎托斯很自由,他可以毫无顾忌地将一个女人塞到发条中搅动,只为了卡住一?#35753;擰?/p>

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    Barlog对战神重启的指导近乎完美,?#37326;?#24180;迈的奎托斯怒不可遏,充满了愤怒与悲伤。承担他所做的所有罪孽,却又矛盾的对孩子?#28304;?#36523;教。这种矛盾冲突是没有答案的。又老又新的奎托斯沿袭这条路线,为玩家们?#21019;?#20102;下一章的战神,将所有的内疚都含蓄地、牢固地融入游戏之中。

    试想,除了战神,我们还有着非常大量的粗野、血?#28982;?#26159;陈旧的IP,他们都不清楚如何在如今的游戏?#38382;?#19979;,在当下不同的文化环境中重塑自我。Barlog?#36824;?#20026;战神,他也为业界指了一条明路,新战神的模板将在未来几年内极具用武之地。


    Meggan Scavio

    事实上,不仅是在2018年,Meggan Scavio的一生致力于为游戏业务带来更多的多样性和包容性。在她被任命为互动艺术和科学学会(AIAS)院长之后,她的影响力得到了体现。

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    D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain)峰会提供了?#30340;?#26080;与伦比的思想交流,并有助于塑造互动娱乐作为一种产业和艺术?#38382;?#32467;合的未来。

    Scavio曾在UBM工作了18年,最近她担任游戏开发者大会(GDC)总经理八年。在担任GDC总经理期间,她负责监督GDC的所有国内和国际会议,包括:GDC Europe,GDC China,GDC Online和VRDC。当GDC在圣何塞会议?#34892;?#20030;行时,Scavio开始在UBM担任运营经理。

    2018年,她与同性恋者反诋毁联盟(GLAAD)合作,积极处理LGBT在游戏中所遇到的问题,同时她正在设计明年的Amplying New Voices峰会,为少数族裔游戏开发者提供专业培?#25285;?#20197;及相关投研会。如果这个行业真的想要改变它的文化,带来像Scavio这样的老将或许是朝着正确方向迈出的重要一步。


    最后

    以上人物,从全球范围内来讲,实属冰山一角,2018年过去了,对游戏产业产生影响的人还有太多太多。回看国内,随着?#25351;?#29256;号发放的消息放出,行业裁员和项目削减被?#34892;?#36943;制,对整个游戏行业无疑是个重要的利好消息。

    伴随着监管下的方向指引,国内大小游戏企业结合自身特点选择各自的发展道路,?#36824;?#26159;单机游戏、steam、出海、独立游戏、小游戏甚?#26519;?#26426;游戏都有希望提交更多的优秀?#20998;幀?#30524;下,虽说距游戏行业之?#28023;?#21487;能还为时?#24615;紓?#20294;至少游戏行业正走在稳步前行的路上。

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