<nobr id="px4dl"><optgroup id="px4dl"><dd id="px4dl"></dd></optgroup></nobr>
  • <option id="px4dl"><span id="px4dl"></span></option>
    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    来源TGBUS原创作者夜语2019-01-24

    顺便聊聊游戏电影发展史

    本月18日,有用户在浏览Youtube时发现,一个有着13年历史,超过1200万订阅用户的知名泛游戏娱乐频道Machinima几乎删除了其所有的内容,包括那些由创作者们独立上传的视频。目前该频道仅剩下18个由官方上传的视频,且这些视频全被设为了私密状态。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    Youtube上的Machinima频道创建于2006年,这十多年来,由于众多内容创作者的辛勤努力,为频道贡献了很多高质量且广受ACG用户欢迎的游戏电影内容,也使得频道的累计播放量超10亿人次。

    这?#21019;?#19968;个游戏频道,毫无预兆的忽然删除了所有内容,是被黑客入侵了吗?

    有合作方通过邮件的方式联系了Machinima,得到的答复是这样的:?#24052;?#38431;正在专注于创作一些全新内容,这些内容将在接下来的数月内公布的一些新频道?#25103;?#24067;,而原有频道将不再更新。”

    也就是说,这个老牌游戏频道彻底的凉了。

    与之一起凉的,还有4个关联频道。

    为何?相信很多人都会?#25910;?#20010;问题。

    据行业网站Tubefilter透露,由于Machinima近期被并入了一家名为全屏(Fullcreen)的公司,从而导致全部员工下岗并重新返聘,他们中的一些?#31169;?#21152;入华纳传媒或者Otter,剩下的将被裁员,目前仍不知道有多少员工受到影响。

    Machinima于2016年被好莱坞制片商华纳兄弟收购,在短短两年多时间里,Machinima被三易其手,从华纳兄弟转到Otter,而这次又从Otter转到全屏。

    在这一系列的资本运作之后,这家老牌游戏频道终于彻底凉透了。

    machinima的历史最早可以追溯到1996年,在这一年,id software推出了?#29420;?#31070;之锤》。这款游戏带动了联网多人游戏的流行,由于游戏?#28304;?#24405;制演示功能,很多玩家开始使用该功能来录制和观看不同战队的比赛录像。

    后来,有玩家尝试着给录像?#30001;?#21095;情,并加以剪辑,就这样,有史以来第一部游戏电影诞生了。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    第二年,还在英国爱丁堡大学念书的?#29420;?#31070;之锤》玩家休·汉考克(Hugh Hancock)开始用一个?#28304;?#30340;合成词“machinima”来称呼那些游戏电影。

    machinima由“mechanical cinema?#20445;?#24341;擎电影)两个词缩写合成而成(且汉考克故意将缩写?#21019;恚?#27491;确缩?#20174;?#35813;是mechinema),顾名?#23478;澹琺achinima就是用游戏引擎实时生成的电影。

    2000年1月,大学毕业后的汉考克在美国洛杉矶创办了Machinima.com网站,上线伊始,网站主要提供文章、教程、访谈等内容,还独家发布了?#29420;?#31070;之锤3:竞技场》的游戏电影?#31471;纳瘛罰≦uad God)。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    ?#31471;纳瘛?#26159;首部以视频格式来发行的游戏电影,而之前的游戏电影都是采用游戏配置文件的方式来制作的,这?#30452;?#21270;也在玩家间引发了争议。

    采用游戏配置文件的?#20040;?#26159;文件尺寸小,但需要安装游戏才能运行,而视频则只需要播放器就可以播放,?#19968;?#21487;以将起分发到游戏?#21448;?#25152;附带的CD光盘中去。

    后来?#30001;蟟d Software开始限制用代码?#38382;?#26469;传播?#29420;?#31070;之锤3》的相关录像,于是乎一时间几乎所有的创作者都开?#20960;?#29992;视频这种更为通用的解决方案,而这样也使得他们创作的内容得到更为广泛的传播,让那些非游戏玩家也能乐在其中。

    就这样,在短短几年前,几乎所有的游戏电影全?#20960;?#20026;了通用的视频文件格式传播。

    在2002年3月的GDC游戏开发者大会上,汉考?#35828;热顺?#31435;了一个专门的非营利组织来推广游戏电影,他们还对游戏电影进行了定义,即“在实时的虚拟三维环境下进行的动画电影创作”。

    当年8月,新成立的组织举办了首次电影游戏节,在众人的推动下,游戏电影慢慢开始进入了主流视野。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    另一方面,诸如Epic Games、EA和Bungie等大型游戏公司也开始注意到游戏电影这种二次创作产生的内容,他们?#36861;卓?#22987;在游戏中加入相关功能,利用游戏电影来帮助游戏的宣传和传播,例如《虚幻竞技场2003》《模拟人生2》《第二人生》《光环3?#36820;齲?#37117;达到了比预期要好得多的效果。

    而国内最著名的游戏电影包括甜咖啡根据《反?#24535;?#33521;》制作的系列视频和2010年1月由性感玉米等人用《魔兽世界》制作的《网瘾战争》了。

    特别是《网瘾战争》,这个用时3个月制作,参与人数多达100多人的64?#31181;?#35270;频由于加入了2009年的诸多?#35753;?#26032;闻?#24405;?#32780;在网络上产生了很大的反响,并引发了相当多的?#33268;邸?/p>

    9年之后再来看《网瘾战争》,感觉里面所说的那些事情,包括杨永信在内几乎一点都没有发生改变,让人唏嘘不已。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    有些?#23545;?#20102;,让我们回到Machinima。之后,公司的重点也转向了游戏文化、漫画等泛娱乐内容,开始在Youtube、Facebook和Twitch等多?#25945;?#36816;营。并接纳用户投稿,那些投稿者被称为创作者,根据内容的点击率获得相应的报酬。

    在他们的频道中,常被用来制作电影的游戏包括GTA(快手上曾充斥着此类内容)、《我的世界》、《任天堂明星大乱斗?#36820;?#31561;。

    孩之宝还曾联手他们制作了《变形金刚》三部曲,据官方公布的数据,其三部曲中的首部《组合金刚之战》在全球获得超过1.25亿人次观看。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    不过Machinima的发展也并非一帆风顺,虽然他们曾获得来自谷歌及华纳兄弟等公司的多轮融资,但公司一直都遭遇到变现难的问题:他们在Youtube?#25945;?#19978;每月都有数十亿的点击量,但由于广告费很低,大头又都被YouTube赚走了,因此他们一直都是赔本赚?#27721;齲?#30408;利很困难。

    Machinima也曾经尝试过Youtube以外的?#25945;ǎ?#20363;如Xbox Live,但依然没有解决公司的盈利问题。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    在这种情况下,Machinima开始走下坡路:历经数次裁员,高管流失?#29616;兀?#34701;资也变得困难。

    2016年11月,创始人汉考?#31169;?#20844;司卖给了大股东华纳兄弟,自己套现走人。卖价未公开,但据称不到1亿美元。

    华纳兄弟之所以愿意做这个接盘侠,是因为他们看中了Machinima那些13-34岁,喜爱玩游戏的?#34892;?#29992;户群体。收购之后,华纳兄弟进行了一些调整,并增加了其在Facebook和Twitch上的曝光度。

    就在大家以为Machinima有了一个好的归宿时,变?#21490;?#29983;了:2018年6月,华纳兄弟母公司时代华纳被美国第二大移动运营商收购,更名为华纳传媒,Machinima被并入华纳传媒旗下的Otter,裁员10%。

    而这一次,Machinima又被并入了Otter Meida的分公司全屏(Fullscreen),这是一家专为Youtube用户提供创意工具、服务和咨询服务的公司,其服务的对象包括当下最热的游戏主播Ninja和靠剪辑来变魔术的华裔播主?#24418;譠ach King等。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    除开个人网红,全屏还服务NBC?#38750;頡?#31119;克?#36141;?#32654;泰等知名大公司。

    至于Machinima的创始人汉考克,在把网站卖掉之后就转去虚拟现实领域创业,一年后,他的VR游戏《Left-Hand Path》在Steam上上架。

    这款受《黑暗之魂》启发的恐怖RPG专为房间尺度设计,而玩家在经历15个小时以上的恐怖与惊魂后?#36861;?#32473;出了积极的反馈,109篇评论中有89%的特别好?#39304;?/p>

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    不过虚拟现实行业在经历了2016年的大热之后,2017年突然转冷,汉考克的事业也受到了挫折。

    2018年2月5日,才40多岁的汉考克因为操劳过度,心脏病发作不?#20381;?#19990;,可谓创业未半而中道崩殂,天?#35270;?#25165;。

    而这次由于Machinima团队被并入全屏,人员再度发生动荡,方面也相应发生了变化,为安抚帮助频道产出内容的那些创作者,全?#20937;?#21496;总经理博·布莱恩特(Beau Bryant)给他们群发了一封电子邮件,称之后Machinima将继续“以在少数传统运营渠道?#25103;?#21457;内容为中心?#20445;?#24076;望创作者们能继续输出优秀内容。而全屏将“做大量工作?#20445;?#20197;确保能够达成“平稳高效的过度”。

    但创作者们都对全?#20937;?#21496;不事先通知,就毫无征兆就删除频道所有内容表示不满。在Youtube上一个有着140万订阅用户的游戏大V播主告诉媒体,大家都?#28304;舜问录?#26222;遍感到失望”。

    该名创作者说,在与Machinima的合作中,自己“得到的?#20040;?#38750;常有限?#20445;?#34429;?#27426;?#26041;从来没有拖欠过报酬,但除了“最低限度的沟通?#20445;?#20160;么也没有。

    也有创作者对自己多年来辛辛苦苦上传到Youtube上的内容被清空表示不满,他们甚至打出了“Machinima已?#39304;?#30340;标语。

    在被资本收购之后,一家有着13年历史的游戏频道彻底凉了

    而那些?#28304;?#20026;生计的全职创作者们不得不考虑另谋出路,例如重启自己那些没有多少关注的专?#31119;?#37027;样的话,收入会大受影响。

    无论如何,曾经的那个Machinima频道再?#19981;?#19981;来了。

    回到顶部
    黑龙江11选5开奖结果

    <nobr id="px4dl"><optgroup id="px4dl"><dd id="px4dl"></dd></optgroup></nobr>
  • <option id="px4dl"><span id="px4dl"></span></option>

    <nobr id="px4dl"><optgroup id="px4dl"><dd id="px4dl"></dd></optgroup></nobr>
  • <option id="px4dl"><span id="px4dl"></span></option>