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    《往日不再》制作人采访 丰富内容尚未公开

    《往日不再》制作人采访 丰富内容尚未公开

    来源TGBUS原创作者饼干2019-01-28

    台北国际电玩展第三日,在PlayStation的舞台上,来自《往日不再》开发团队的制作人Darren Yager与社区经理David Lee一同为玩家们展示了这部丧尸题材游戏的演示Demo。

    台北国际电玩展第三日,在PlayStation的舞台上,来自《往日不再》开发团队的制作人Darren Yager与社区经理David Lee一同为玩家们展示了这部丧尸题材游戏的演示Demo。现场,David秀了一把操作,安然完成了此前鲜有人能够顺利通过的丧尸群关卡,他利用各种地形辗转腾挪最终成功消灭尸群。舞台活动后,两位接受了海内外众媒体的采访,针对这款即将上市的作品答复了各位的疑问。

    首先就是大家最关心的流畅问题,自从最新的演示Demo问世以来,丧尸数量太多后导致的卡顿一直都令玩家们有些担心,?#28304;?#31038;区经理David表示Demo的完整?#28982;?#27604;较低,而最近一年多的演示一直沿用它并未做出调整,但正式版游戏将不会有这种问题,画面将会保持在30帧请大家不要担心。

    在最近一年的展会和活动上,《往日不再》的开发团队一直都有在收集试玩玩家的反馈意见,他们也的确在游戏内容上根据这些意见作出了调整。例如很多人都表示并不?#19981;?#19968;惊一乍的敌人突然跳出,于是他们便在这方面削减了占比。此外,对于难度,道具?#30830;?#38754;也根据试玩玩家的反馈做出了调整,目前来看即便是不擅长此类游戏的玩家?#37096;?#20197;在简单的模?#36739;?#20307;验《往日不再》的乐趣。

    《往日不再》制作人采访 丰富内容尚未公开

    游戏的玩法乐趣方面,首先制作人再次明确了此次的游戏只存在单人游玩的可能,目?#23433;?#26410;考虑过多人的部分,但这并不影响它拥有足够丰富且独特的内容。例如故事的背景发生在俄勒冈,相对于那些在大城市中爆发的丧尸风波,这个西北太平洋沿?#38431;?#30528;更加偏远感的特点。玩家驾驶摩托独自飞驰在小镇之间,不时?#21152;?#22823;量丧尸,这种体验将会是以往的丧尸题材游戏所没有的。

    除了不同于以往的世界构筑外,《往日不再》还鼓励玩家通过各式各样的方法击败丧尸,比如利用环境,布置陷阱或是单纯使用重火力来轰杀它们。目前在Demo中展示的道具和武器只是游戏的一小部分,等到正式版游戏发售后玩家将会随着游戏进度的?#24179;?#33719;得更多对抗敌人的手段,同时正式版?#19981;?#21152;入更加具有冲击力的击杀效果,爆头?#29616;?#31561;劲爆场景?#19981;?#39057;频出现。

    最后,作为一款开放世界,《往日不再》的游戏光是主线部分就有接近30个小时之多,如果要完成所有支线故事甚至需要超过100小时。尽管玩家可以选择哪些任务做哪些任务不做,哪些人去救哪些人不救,但主线部分的故事并不会受到太大影响,更多是一个完整的既定的故事。在这个庞大的世界中,敌人也有很多种类尚未公开,同时他们在白天和晚上的状态?#19981;?#30053;有不同,如果你不慎惊动了他们,最好是要尽快解决战斗,否则便会越招越多,至于会招来怎样不同的神秘丧尸,这个就要等到正式版游戏玩家自己去发现了。

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