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    《皇牌空战7:未知空域》:时隔十二载,王者终归来

    《皇牌空战7:未知空域》:时隔十二载,王者终归来

    来源TGBUS原创作者虞北冥2019-01-24

    即使明知制作组在赤裸裸地卖情怀,在这份十二年后再聚首的情怀面前,你也很难管住自己不去剁手。

    1月17日,《皇牌空战7:未知空域》(Ace Combat 7: Skies Unknown,简称AC7)正式发售,作为有着正式番号的皇牌空战作品,《未知空域》和上一作《解放的战火》之间,整整相隔了十二年。对很多老玩家而言,光是看到“7”这个数字,就已经热泪盈眶了。

    其实这十二年里,皇牌空战出得并不少,但多为掌机游戏,登上主机的重量级作品,仅有《突击地平线》和《无限》两作,而且主打多人的后者去年还停了服。至于《突击地平线》,因为世界观与系列作品不同,缠斗系统也比较特殊,始终?#30343;游?#23448;方同人。

    往日重现

    让老玩家激动的,还不止这个正作番号。无论在系统、操作还是界面上,《皇牌空战7:未知空域》用的都是经典的那一套,老玩家可以毫无阻碍的上手。举个例子,发售当天我在办公室里玩到第六关Long Day,?#30343;?#20960;年皇牌骨灰粉王寒非老师看见,他当即拿过我的手柄,用第一人称驾驶舱视角,迅速通过关卡。这番游戏的正确玩法,让本菜鸡自叹弗如,也说明AC7系列完整继承了经典的操作方法。

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    这界面,亲切吗?

    大家都知道,飞行模拟类游戏一直算不上大众。但即使如此,它也有着内部的类?#31361;?#20998;。简单来说,大致可以划分为?#38750;?#30495;实的本格系飞行模拟,以及更侧重游戏性的类型。纵观飞行模拟游戏这几十年,我们可以很清楚地看到,?#38750;?#25311;真的类型越来越难卖,主打游戏性的才不至于饿死(谁叫这块市场就这么点大),毕竟,“好玩”才是玩家的第一?#38750;蟆?#22914;果真超视距外一发导弹敌机坠落,十几枚导弹打空就回基地补给,那无疑件挺无聊的事。

    《皇牌空战》无疑属于重游戏性,基本?#29260;?#20102;拟真的类型。玩家驾驶的飞机,即使是现实中存在的型号,也肯定在载弹量和耐?#26522;?#31561;方面,有着夸张的数值。相应的,为了让玩家内在视距内愉快地狗斗,《皇牌空战》系列里所有导弹的锁定距离都非常捉鸡。这样处理,失真固?#30343;?#22833;真,但爽是真的爽。

    AC7完整地继承了系列传统。本作的普通导弹,锁定距离只有2000米,空空导弹AAM也不过五六公里。除了对付活靶子级的轰炸机和直升机,你全程都在缠斗。你得规避敌方攻击,设法绕后,控制角速度,然后发射导弹(或者机炮),看着敌机在你的前方化作灿烂的烟花。到了倒数第二关对抗空中堡垒“机械巨鸟”时,你更要紧咬在它身后保持相对静止,一点一点剥下它的各?#33267;?#37096;件,然后攻击核心。说实话,这种体验已经和拟真八竿子打不着了,但酷到了极点。而?#39029;?#20102;AC系列,你还真没办法在别的空战游戏获得类似体验。冲这一点,AC系列就是当之无愧的空战游戏王者。

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    PSVR终于有了用武之地

    ?#27604;唬珹C7也?#30343;?#23436;全的因循守旧。本作最大的亮点,无疑在于本作PS4版本对于VR的支持。?#33329;鍼SVR推出这么久,AC7是唯一一款让我有欲望去使用这个设备的游戏。那么,AC7的VR体验好不好呢?好极了。驾机冲上云霄,扭头望向侧面的僚机,或者观赏敌机爆炸的灿烂烟花,那感觉够你回味好一阵子的。

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    问题是VR的门槛不低。因为空战本来讲的就是高速运动和大角度转向,隔三差五就要来次天旋地转,VR模式下,你又没法使用第三人称视角,很容易就头?#25991;哉停?#29978;至想呕吐了。如果你一上来就觉得VR舒服,那可能是天生的New Type,一般的凡夫俗子恐怕需要些时间进行?#35270;Α?/p>

    需要注意的是,?#21331;?#35266;赏和自由飞行的关卡,VR模式下正儿八经的战斗只有三关。虽然真的很好玩,但是内容无疑不?#24576;?#20998;。但是,如果你有,或者能蹭到VR,请务必要试?#30343;?#36825;个新模式。我在玩的时候,还配上了Thrustmaster的T.Flight Hotas 4飞行摇杆,那就跟真的开了飞机似的,爽到不能呼吸。

    再加上Thrustmaster近期推出的T.Flight U.S. Air Force Edition美国空军版耳机所营造的逼真的声音,让人真的有一种?#32943;?#22825;际的感觉。

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    Thrustmaster T.Flight U.S. Air Force Edition美国空军版耳机

    天气系统和友军

    讲完了硬件上的创新,我们来谈谈游戏系统上的变化。相较系列前作,AC7新增了一个天气系统。不同的天气会对玩家带来不同的影响,?#28909;?#38647;击会导致飞机所有仪表全部失灵一段时间,进入高空云层驾驶舱上凝冰,强风导致?#36739;?#20559;移,诸如此类。Mission 7 First Contact之所以会成为前期非常磨人的一关,就是因为你在和敌方ACE缠斗时,时?#30343;北?#38647;击上那么一下。那个关卡地形类似张家界那种喀斯特地貌,本来就对战斗机挺不友好了,再加上时?#30343;?#22833;控,这谁遭得住啊。

    可是通关过后回顾整个流程,天气系统的存在感还是不?#23567;?#30830;实有四五个专门为了天气系统而做的关卡,但在这这几个关卡里,玩家的玩法策略会因为天气而改变么?不会。你该怎么玩,还是怎么玩,哪怕在第七关里顶着沙尘暴炸油罐车也是这样。天气充其量是在玩家通关之路上,多制造点障碍。?#28909;?#19981;会对玩家的战术策?#28304;?#26469;任何改变,那么说这个系统的设计比较鸡肋,大概是?#30343;?#20040;问题的。

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    略显华而?#30343;?#30340;天气系统

    相比可有可无,撑死算个添头的天气系统,游戏更大的问题出在僚机系统上。AC7里,虽然几乎每关都有名义上的僚机,但除了在通讯频道里说两句话,你根本感受不到他们的存在,全程都是在孤身奋战。这个例子,我们可以参考Mission 12关卡。那一关里,我?#20999;?#35201;防守名为巨石阵的大型轨道炮。关卡开始时,我方有大量的空中和地面作战单位,主角Trigger的战斗机小队也是满编出动。但在一波波袭来的敌人面前,你会发现,Trigger不得不疲于奔命,独自料理数不清的坦克、高射炮(AAGUN)、地对空导弹(SAM)、轰炸机和无人机(UAV)。你的战友们,?#30343;?#32473;你喊666就?#21069;?#21568;大哥救我。即使雷达显示某个局?#31354;?#22330;我方部队数量多于敌军,要不了两分钟,他们也会陷入崩盘的边缘。

    我知道,AC系列向来讲战场上的个人英雄主义,但这主要体现在和敌方ACE的对决上。你的队友要是连帮忙清理敌方杂兵都不行,还是很让人沮丧的。其实早在2004年的AC5里,你就可以正儿八经给僚机下命令,让他?#21069;?#20320;清场了。后面的AC0和AC6,更是让这个系统进一?#35282;?#21270;,像AC0里的前中期的僚机“片翼之妖精”Larry Foulke,恐怕没人能忘记他凶悍的实力。

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    片翼之妖精

    结果十五年过去后的AC7,反而舍弃了这个经典切优秀的系统,我真的有点不知该说点什么好。硬要说的话,本作里大家印象最深的僚机驾驶?#20445;?#32943;定是Count。他在故事进入到Mission 5,Trigger落难后与他相遇,从此以后一直并肩作战,甚至连最终战的传统钻洞关卡,也牢牢跟在Trigger身后。可是这样一个陪了玩家多半关卡的精英驾驶?#20445;?#29702;论上战斗力爆表的ACE,除了在无线电通讯频道里刷下存在感,战场上完全是空气般稀薄的存在。

    算了算了。反正AC7里队友说得最多的一句话,是“跟紧Trigger就行了?#20445;热?#20320;们都这么说了,那我就一个人扛起所有责任吧。

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    僚机基本上只在回顾界面存在

    剧情

    我一直认为,如果看剧本,《皇牌空战》能算成空战版的《潜龙谍影》(MGS)。首先从世界观上来说,两个游戏系列?#21363;?#22312;大量现实里的科技:我?#19988;?#22312;AC里开F35,去MGS里端着M4突突。但与此同时,两个世界观里也存在超过现实的黑科技:AC里是庞大的空中堡垒,MGS里则有巨大的机甲Metal Gear。而在对主题的描写上,它们也有许多相通之处。AC4里描写?#23433;皇?#20110;任何国家的部队?#20445;?#21644;MGS系列里Big Boss搞的事差不多。甚至作为MGS讨论重点之一的AI问题,也和AC7的主题——无人机——高度一致。

    不过相比MGS几代故事的复杂程度,AC7的故事显然更容易理解。这二十个关卡所讲的,简单来说就是大量开发使用无人机技术的爱尔吉亚王国入侵欧西亚,遭到欧西亚方的顽强抵抗。战争中,全球军事通?#27573;?#26143;遭到摧毁,而拥有自主AI的无人机,反而成为了世界共同的威胁。最后爱尔吉亚和欧西亚的军人们放下仇恨,携手阻止了高级无人机的自行生产。我?#21069;?#28436;的主角代号Trigger,在战争中一?#35753;?#20900;,背上了?#21543;?#23475;前总统”的恶名,但一点点赢回了包括敌军在内所有人的尊重,最后还成为了对抗无人机的战场核心。

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    和无人机(UAV)的对抗贯穿了AC7的始终

    AC7战役模式二十个关卡所提供的叙事时间算不上充裕,能支?#29260;?#36825;样一个故事也算合格。?#19978;?#30340;是,对这样一个并不很长的剧情,游戏中安排了整整四条故事线(主角Trigger,负责后勤的“废铁女王?#20445;?#36127;责无人机开发的谢勒德博士和?#22368;?#20234;,以及爱尔吉亚的王女柯赛特),这导致能分给每条线的时间异常短少和破碎,结果就是故事缺乏细节,人物要么立不起来,要么过于?#31216;?#21270;。如果故事能再放长一点,给人物更多的成长空间,或者干脆精简掉一两条线,相信都会让玩家留下更深的印象。

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    ?#22368;?#20234;的气质,我觉得蛮麦斯·米科尔森的

    音乐

    ?#27604;?#20102;,相比其他空战游戏的弱叙事或者干脆没叙事,《皇牌空战》系列的剧情已经算得上跌宕起伏,动人心魄了。更何况它们还受到了优秀音乐的加成。说实话,我最早入坑AC系列,就是因为AC0的配乐太过动人,尤其是那曲弗拉明戈风格的“Zero?#20445;?#31616;直可以让人顶礼膜拜。

    AC系列从4代以后(包括AC0),音乐都由那个写出了“Zero”的小?#21046;?#26641;负责。虽然14年小林离开了南梦宫,但他和前东家的关系看来还不错,被请回来继续为AC7谱写曲目。AC7的配乐在调动玩家情绪方面,非常的成功。我强烈建议大家去听一听Daredevil,感受一下什么才叫牛逼配乐。此外,包括Roca Roja、Light House在内的许多乐曲,也都十分难得。毫不夸张地说,有那么几关,我的心情完全被乐曲声所左右的。

    我们

    虽然我认为AC7的配?#31181;?#37327;没能超越小林的巅峰AC0,但在?#35775;?A大作游戏普遍轻视音乐的今天,能听到如此出色的演绎,已经称得上大幸了。

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    参战两国战斗机驾驶员放下成见对抗空中堡垒的那关,小林的音乐把玩家的情绪烘托到了极致

    结语

    如果你是皇牌空战的老玩家,那么无疑会?#19981;丁?#30343;牌空战7:未知空域》。它无论操作、剧情还是配乐,都十分?#31354;?#33021;让人一下子?#31185;?#32654;好的?#19988;洹?#21363;使明知制作组在赤裸裸地卖情怀,在这份十二年后再聚首的情怀面前,你也很难管住自己不去剁手。

    如果你是?#25112;?#35302;模拟空战的玩家,我同样向你推荐《皇牌空战7:未知空域》。它的叙事、它的大场面,都会给你一种看好莱坞大片似的感受——而且,这片子还是由你来主演的。

    如果你已经拥有了PSVR,我也向你推荐《皇牌空战7:未知空域》。没有什么玩法能比在三维空间里高速运动的战斗更适合VR。别看只有短短的三个关卡,你能获得的体验,可能其他VR游戏几十个小时也无法给予。

    不过话说回来,飞行模拟游戏就这么多,出的频率也不高。这样一款用了心的老牌作品面前,我们其实根本没得选,?#30343;?#20040;?

    《皇牌空战7:未知空域》:时隔十二载,王者终归来

    经历一切之后,这幅图特别令人感慨
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