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    观点:风水轮流转,索尼PlayStation正在重蹈微软Xbox当年的覆辙

    观点:风水轮流转,索尼PlayStation正在重蹈微软Xbox当年的覆辙

    来源TGBUS原创作者夜语2019-01-28

    30年河东,30年河西。

    当下已到达本?#26469;?#28216;戏主机的生命周期末期,索尼和微软两家都在准备推出新一代主机,索尼拥有巨大领先优势,但国外知名科技网站BI撰文认为,索尼正在重蹈微软2013年覆辙,下个时代主机大战的胜者或许将会是微软。

    观点:风水轮流转,索尼PlayStation正在重蹈微软Xbox当年的覆辙

    本?#26469;?#20027;机大战的王者毫无疑问是索尼PS4,其销量已突破9100万台,领先对手微软和任天堂几千万台以上。但世道轮回,王权没有永恒,每隔5-10年,三大厂商都会推出新一代主机,同时三家将争夺新一代的头把交椅。而从21世纪伊始,索尼和微软这两?#22812;?#21496;的产品就形成了直接竞争的关系。

    2000年时,微软Xbox还羽翼未丰,索尼PS2横扫市面上一切对手;但到2006年索尼PS3推出后,微软Xbox 360成为了新的王者。这种情况一直?#20013;?#21040;2013年两家?#36718;?#26426;的推出,索尼凭借PS4重夺霸主地位,销量超出Xbox One一大截。

    现在,新一代主机平台蓄势待发,?#21040;?#20256;言不断,甚至两?#39029;?#21830;都开始公开谈论其自家的?#36718;?#26426;。然而有迹象表明,索尼开始重复微软在推出Xbox One时所犯的错。

    跨平台联机之争

    要说现在最热门的游戏无疑是《堡垒之夜》,其几乎支持当下所有主流平台,包括iOS和Android移动设备、PC和Mac以及三大主机,而且大家在这些平台之上玩的都是同一款游戏。游戏支持跨平台联机功能,玩家可以通过不同的平台来联机。

    但PS4玩家例外,PS4玩家不但不能跨平台联机,连账户功能都没有打通。换句话说,如果你通过PS4在《堡垒之夜》中内购,买到的东西不会出现在其他平台上的同一个账户中。

    观点:风水轮流转,索尼PlayStation正在重蹈微软Xbox当年的覆辙

    这种限制让玩家们都怨声载道,但索尼却一直坚持己见没有改变,在经过数月的反复交锋之后,直到2018年9月才终于作出让步。

    索尼的这种态度不但让玩家不满,还引发了一些主要游戏发行商的强烈反弹——作为一家多年以来都与玩家保持友好关系的公司,索尼现在的行为似乎变得傲慢起来。

    曾参与《星?#25910;?#38712;》《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸》开发的暴雪前制作人马克·克恩(Mark Kern)近日也开始在Twitter上严厉批评PS北美的游戏审核制度,并建议游戏公司不要屈服于索尼。

    这让人不禁想起2013年Xbox One发售时的情况。

    Xbox One曾犯过的错

    2013年年初时,Xbox 360还是一个比PS3更受欢迎的平台,其不但销量领先,还得到了“核心”玩家的支持。

    但到这一年5月的微软Xbox One发布会时,情况发生了变化。

    Kotaku资深编辑卢克·普?#22763;?#29305;(Luke Plunkett)认为,那次发布会简直就是一场灾难,其视频甚至被玩家剪辑成为一个病毒视频在网上传播。在那个视频中,“电视”、“体育”、“使命召唤”?#21364;时?#21453;复提及。

    观点:风水轮流转,索尼PlayStation正在重蹈微软Xbox当年的覆辙

    以下是Xbox One主机刚发布时的情况:

    需要全程网络连接;

    不支持二手游戏;

    标配Kinect;

    售价499美元,比PS4贵100美元。

    微软事先并没有向大众透露Xbox One需要全程联网及不支持二手游戏的特性,又在发布会现场过分强调电视功能,以及比PS3高100美元的售价……一切的一切都成功的惹恼了玩家。

    这实在不是玩家们的错,因为微软居然推出了一台不聚焦于游戏的主机。而且微软明显属于屡教不改:这?#22812;?#21496;在历史上曾多次因为没有听取主流用户的意见而?#28304;?#20111;。

    现在索尼也开?#23478;?#29359;同样的错误。

    索尼怎么了

    2019年伊始,索尼CEO吉田宪一郎在CES上接受《纽约时报》采访时,提出了将极受玩家欢迎的PSN与索尼音乐和电影业务相结合的计划。他说,PSN是“一个非常强大的索尼娱乐平台——十分适合视频和音乐内容。”

    观点:风水轮流转,索尼PlayStation正在重蹈微软Xbox当年的覆辙

    吉田宪一郎对PSN作为一种承载内容购买和管理的数字服务的理解并没有错,但别忘了这种服务是专为PS主机打造的:PSN固然可以扩展到娱乐领域,核心玩家却一再表现出他们对这种扩展的兴趣不足。

    在微软2013年的Xbox One发布会上,强调电视、运动和“智能”功能对于一台游戏主机来说简直就是三连击。而索尼试图将其广受欢迎的游戏服务转变为“娱乐”服务这件事,证明吉田宪一郎对为何人们喜爱PS缺乏了解,其扩展PSN范围的做法也很可能会受到玩家们的?#31181;啤?/p>

    试图扩展PSN再加上拒绝跨平台联机服务,这两件事情让人看到索尼开始在?#28304;?#30340;道路上越走越远——类似于微软Xbox One刚发布时的情况。

    微软和索尼之所以犯下这些错误,与其领导层变动有关。2013年Xbox?#31449;?#21382;了高管变动,现在索尼也一样:PS CEO由肖恩·莱登(Shawn Layden)被更换成为?#24049;病?#31185;德拉(John Kodera),索尼CEO吉田宪一郎是2018年4月才取代平井一夫?#20808;?#30340;,在此之前,他是集团CFO。

    尾声

    传言说,两家都选在2020年发布他们的?#36718;?#26426;,好在现在离2020年还有至少一年的时间,索尼还有时间补救,其最终会不会重蹈微软2013年的覆辙,就看其这一年中的表现了。

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