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    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    来源TGBUS原创作者饼干2019-02-11

    当我在写音乐时,总会思考故事真正激励我的是什么。

    在北京做音乐的人,这不是第一篇了,但是依旧要从Global Game Jam说起。徐赛斯,听起来可能有点怪,这确实不是中国人的名字,它写作Seth Tsui,属于一名来自洛杉矶的美国音乐人。我们在去年的Game Jam北京站与徐先生相遇,当时他正摆弄着键盘拧着钮,给小组的作品配上一段有趣的即兴。徐先生在北京度过了两年的时光,他的涉猎非常广泛,从电影到广告,这两年中也有涉及到一些游戏的配乐制作。在今年的春节前夕,这位即将去度假的“美国大哥”接受了我们的采访,进而让我能够完成这篇音乐人采访的续篇。

    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    徐赛斯在洛杉矶呆了7年,这期间他从一个毕业入行的新手成长为了能够独?#28304;?#31435;工作室的音乐人。Game Jam他经常去,不过前些年都是在美国本地参加的,相较于中国的Jam,美国本土的更加成熟也更加商业化,这在徐赛斯看来并不是个优点,商业化带来的不光是高水准同时也有压抑的气氛。他记忆最深的一次,小组的队长想要为Facebook开发一款AI软件,在短短几天的时间里开发这种级别的程序相当难,但组员的水准也一点不含糊,最终他们确实做出了一款很高端的产品,但这至少对徐赛斯来说一点也不快乐。

    中国的就不一样了,主办方并不是为了发掘人才,而参与者也没有迫切到想在这个活动上找个饭碗,整个氛围更加轻松,这也促进了来到?#35828;?#30340;创作者能够切实地去尝试自己最?#19981;?#30340;作品,哪怕它看起来没那么高级,却表达了开发者最本真的情?#23567;?/p>

    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    在洛杉矶的7年,徐赛斯经历了很多,他开始慢慢意识到在音乐的创作过程中哪些是重要的,又该如何去把握这些最核心的内容。美国的音乐制作行业很完善,况且他还在洛杉矶这样一个充满了需求的城?#23567;?#25105;很好奇,为何这样一位能够在家乡站稳脚跟的音乐人会不远万里跑来中国呢?赛斯给我的回答也足够直接。

    的确,在美国这个行业的成熟程度很高,不论是游戏、电视、电影、广告行业都非常重视配乐的质量,用户也能很明确好的音乐给体验带来的提升。但是正因为行业成熟,它?#26087;?#30041;给年轻人的机会是不多的,拿徐赛斯本人举例来说,他所在的公司曾经承接过小黄人电影的配乐制作,这其中他功不可没,然而想要在这样的创作过程中留下自己的痕迹?#26149;?#38590;。另一方面,在这样成熟的体系下,很多需求方都会有自己信任的长期合作伙伴,一些上了岁数的老艺术家依旧奋斗在工作一线,这也让年轻人感觉到很绝望。

    基于这样的原因,在两年前徐赛斯来到了中国北京,并在这里建立了一个自己的工作室。在他看来中国的配乐行业正在飞速发展,不论是中国?#25925;?#32654;国,在几年前都还对配乐这件事的认知状态不佳,尤其中国的变化最大。在以前的合作中,很多制作人都会对音乐的创作速度与数量有着很严苛的要求。而如今更多的人明白了配乐的意义,有了足够的耐心去期待优?#39318;?#21697;的诞生。

    在北京的两年,身边发生了很多变化,不仅是他爱吃的饭馆关张了,?#26102;?#30340;?#24230;?#20063;变?#32654;?#38745;了。虽然现在或许有些萧条,但这也是行业蜕变的必要过程,如今已经少见投机行为了,很多开发者或制片人都在用心完成创作,他们对自己的作品很有自信,也对自己需要什么有着清晰的认识,这样的变化很不错。不过,好吃的馆子变少了?#25925;?#26377;些难过。

    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    作为一个在中国创作音乐的美国人,徐赛斯确实有着不小的先天优势,他并不是来到北京才开始学习中国音乐的,这也让他在为?#32654;?#22366;工作时就颇有特色。然而十分有趣的是,他在美国时合作方都会要求他在乐曲中加入东方元素,而到了北京不论是游戏、电影?#25925;?#24191;告片都希望他发挥?#32654;?#22366;的美式作曲风格,这样的转变很有意思,也很有挑战。

    不过在他本人看来,音乐创作其实并不区分东方西方,它本就是一种多元素交融的产物。换句话说,出产自西方的作品未必就没有东方元素,而中国制作的游戏、电影也不一定讲的就是东方的故事。正因如此,不要给音乐打标签,说这个是美国的,那是中国的,要认为它们是全球的,是针对其对应的场景所?#26469;?#30340;,符合的是音乐发生的环?#24120;?#32780;不是人为规定的风格。十年前的市场或许是那样的,人们?#38750;?#23439;大的有感染力?#20889;?#34920;性的音乐。但如今各种风格的作品都在寻求思想的表达,这时他们就需要更加个性化的配乐,这是非常好的现象。

    来中国工作的日子也给徐赛斯带来了很多进步,他向中国的音乐老师讨教了更多弦乐管乐的演奏方法,这些元素也逐渐改变着他的曲风,那是一种东西方相交融的独特音乐。前不久,华人创作的《包宝宝》令他印象深刻,动画中雕刻出了非常中国式的亲情,同时也有着?#33499;?#30340;中国文化表达。不过这部影片的配乐却是美国人Toby Chu完成的,这种曲风和徐赛斯的?#22836;?#24120;像,这也使得他非常?#19981;?#36825;部动画电影。

    能够来到中国创作音乐非常?#20197;耍?#22312;美国本土徐赛斯或许并不能完全主导自己的创作?#36739;潁?#20294;现在他作为Seth Tsui工作室的老板却能够实现很多自己的理想。在过去的一年中,他完成了两部游戏和多部电影的配乐工作,就在最近他负责的?#24230;?#22825;堂明星大乱斗》广告片也在北美播出,作为玩家的他,成就感不言而喻。实际上,不论是在美国?#25925;?#20013;国,创作音乐的环境差别并不是很大,他在北京遇到了很多志同道合的合作伙伴,他们在这间工作室中完成了不少优质的作品,能够窝在自己的小基地里专心创作是徐先生这两年最开心的事。

    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    即便是工作面向全球,近期中国的市场变化也同样影响着徐赛斯,尤其是在游戏领域。徐赛斯没有特别去经营自己的工作室,更多是通过产品的口碑,一传十十传百,不过最近一段时间即便是上门谈合作的开发者也减了不少。对于接下来的一年,他本人?#25925;?#24076;望先踏踏实实完成手头的工作,把一款游戏?#22270;?#37096;电影的配乐结束掉。从而结余出精力?#24230;?#21040;一部西游记主题动画电影和一部科幻片的配乐工作中,这是他第一次为科幻片配乐,是一件值得期待的事情。

    除了游戏与电影、广告外,徐赛斯还从事着音乐在VR领域的研究。作为一名艺术创作者,尝试新鲜事物并努力成为先驱者是很重要的,VR亦是如此。虚拟现实的概念如今很火热,但是它依旧存在着太多待解决的问题,尤其是在游戏领域。由于游戏有着叙事的需要,游戏开发者在自由与?#38469;?#30340;平衡上?#22836;?#20102;难,如何合理高效地引导玩家去关注特定的事物,目前来看能做到这件事的就是音乐与音效。不?#20204;?#30340;一篇关于“谷歌聚光灯故事”的文章中?#28304;?#26377;更详细的描述,感兴趣的朋友?#38431;?#32763;出来读读。新鲜的事物或许不一定会成为未来的发展?#36739;潁?#20294;它给参与者带来的新思维同样很珍贵,换句话讲如果未来真的落在了这项新技术上,机会也是留给这些先驱者的。

    在北京做音乐的人丨徐赛斯

    作为一个从?#21040;?#21313;年的音乐创作者,虽然还有很多内容需要学习,但徐赛斯?#25925;?#32473;我们留下?#24605;?#26465;建议,希望这会对同行新人带来些许帮助。

    首先,不要为了学而学,这项技术更多是在应用与实践中精进的。另一方面,美国的教育成本非常之高,有不少当地的艺术系学生在毕?#30331;?#23601;背负了高额的债务,这对于他们后续的事业发?#25925;?#38750;常不利的。

    其次,要尽量多学不同的软件。如果你是独立创作音乐,大可不必管那么多挑自己顺手的去使用便可。但绝大多数的从业者都是在和其他人打交道,多学一种软件就像多了一门语言,能够给你带来更多的可能性。

    最后也是最重要的一条,不要免费为他人工作。免费的打工有?#25233;?#33021;有一次,便是职业的第一次尝试。有了成果的你应该对自己的水准有自信,不要白白消耗精力去做无偿的工作,这不仅是对自身水平的贬低,同时也会对行业造成不良的影响。

    不论何时,在创作时不断?#39318;?#24049;,故事真正激励你的,是什么?

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