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    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    来源TGBUS原创作者Deky2018-12-06

    这家瑞典游戏开发和公司运营中究竟隐藏了多少现实版的《收获日2》剧情,可能只有当事人自己知道。

    在瑞典当地时间12月3日传出消息,由于旗下新作《超杀:行尸走肉》市场反响不佳,瑞典开发商Starbreeze AB陷入资金短缺的困境,公司已经向法院递交了破产重组申请。如果运气不好的话,《收获日》这一著名抢劫游戏IP的续作计划,可能也就此完结。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    并不理想的《超杀:行尸走肉》

    ?#22791;?#20004;天后,这家公司因涉嫌内幕交易,被警方突击搜查,并逮捕了至少一人,最终,这家以做抢劫游戏闻名的公司被“警方突击”了。

    说到Starbreeze AB,许多人可能并不清楚这家公司有什么来头,但是提及《收获日2》、《黎明?#34987;?#36825;一票带着“犯罪和恐怖题材”的游戏,想必大家?#22836;?#24120;熟悉了——没错,它便是Steam上那款曾经最“专业”又最“魔幻”?#37027;?#21163;游戏的开发商。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    《收获日2》的日常:潜入被发现,然后只能正面对抗了

    回望这家开发商所开发的游戏,都有着非常明显的特点——强调多人合作游戏,无论是在已经脱离关系的非对称对抗游戏《黎明?#34987;貳?#26366;被人戏称为“求生之路3”的《超杀:行尸走肉》、还是运营上虽然是非不断但玩家依然乐此不疲的《收获日2》。尤其是在《收获日2》游戏运营的后期,他们无论如何也无法让新作逃脱《收获日2?#29359;?#33258;己带来的“既视感”。一位好的演员,不会因为饰演一位角色而影响到自己在其他剧目中的演出效果;而一家好的游戏公司,也应当在面对不同调性的游戏时候,能够随机应变,很显然,Starbreeze AB没有。

    而这一切的开始,便要从那款十?#33267;?#24515;的《收获日:掠夺》开始说起。

    OVERKILL Software的独立时光

    2011年,《收获日:掠夺》的制作方OVERKILL Software那会儿还是家独立的开发商,发行商却是如今已经大势已去的《H1Z1》开发商。如此奇妙的搭配?#21019;?#29983;出了《收获日:掠夺》这款良心之作——一款?#30001;?#21407;声带才2个dlc的游戏。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    《收获日》系列传统是戴上面具意味着行动开始

    虽然出自小厂之手的第一人称射击游戏,却在题材上大胆创新,玩家在这款游戏中煞有介事的配备装备和武器,进入固定场景,根据计划执行抢劫任务,与《GTA V》中利用长长?#37027;?#32622;任务进行准备不同,其风格更像是一个抢劫版的?#23433;?#34425;六号”。

    《收获日:掠夺》地图规模并不宏大,基本也就能覆盖事发地点以及周围几个街区,却在玩家的分工合作上要求异常高,在行动开始前不同分工的玩家就需要准备不同风格的武器和装备。仔细回味一下,除了这个题材一反常态站到了正义势力的对立面,其实对多人之间合作的战术要求一点都不低,关卡逻辑上也并非《GTA V》那种脚本式的提示引导,而是完全看玩家?#37027;?#30340;沙盘,是悄无声息?#37027;?#20837;金库,而是重火力直接炸开大门,任君选择。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    收钱时刻

    潜入的玩家前期紧张刺激,只要一个失误就只能从头再来,后期除了修随?#34987;?#22351;掉的电钻甚至会有些无?#27169;?#32780;重火力莽进目标的?#28216;椋?#21017;面临着警方铺天盖地的火力,冒着枪林弹雨把战利品运送到指定位置。《收获日:掠夺》毫无氪金要素,在Steam还有四人包的时候,玩家只需要在打折季花上一份?#37027;?#20415;可以和三名好友一起开启一场有些短暂但足够刺激的劫匪之旅。这款小巧而精致的游戏,只用了短短一年的时间,便卖出了70万份。

    2012年,OVERKILL Software被Starbreeze AB收购,成为了后者的一部分。

    “dlc地狱”、“?#25165;?#27585;灭者”、种种负面名号?#20339;?#30422;不住的好游戏

    在被Starbreeze AB收购后的第二年,OVERKILL Software正式推出了《收获日:掠夺》续作——《收获日2》,这款游戏在停止更新dlc一年半后的今天,Steam平台在线人数依然稳定在一万上下,足见这款游戏的?#20013;?#28909;度。

    对于玩家来说,这款游戏在当时带来的不仅有更加丰富的玩法,更多的内容,更加细腻的剧情,当然还有更多的付费dlc,以及让?#25165;?#25253;警的更新方式。

    相比只有两个dlc?#37027;?#20316;,本作前后一共推出了近40个dlc,这些dlc包含了从关键的人物技能树到没有任何实?#35270;?#21709;的联动皮肤包,在那个还没有推出dlc合集的时候,入坑玩家最大的问题可能就是这堆dlc到底都有啥用。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    dlc太多怎么办?全买

    《收获日2》游戏的本质还是没有任何变化,依然是一款在各种?#37096;?#35774;定和充满节奏感警方突击音乐掩盖之下的精致游戏,潜入派玩家们永远穿着最潇洒的西装,不穿护甲也没有暴露值,兜兜转转便处理了所有的警卫,然后让躲在地图边缘的萌新们前来搬钱。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    四人西装走起?

    我?#20004;?#36824;记得新人入坑必经历的“珠宝店劫案”。玩家需要在带面具前绕着房屋转上两圈,摁倒一个可能存在的外围警卫,黑掉后门摄像头,摸进监控室打翻第二个警卫,然后由另外两人安装ECM(一种电子干扰器,干扰对讲机信号),在屏蔽信号效果的倒计时中冲进大厅,打翻最后两个警卫,控制所有可能报警的人员,每位警卫身上的对讲机都需要玩家进行回复?#20048;?#34987;人察觉。

    整个过程看起来一气呵成,实际上难之又难,许多高难度的计划则更需要玩家之间全程配合,一着不慎,只能重启战局。所以真正?#37027;?#20837;玩家其实是对队友是非常挑剔的:“你们要是不会潜入就躲在后面看就好了。”

    比起要背板要技术的“潜入”流派,许多玩家还是更?#19981;?#25226;人物的技能树换成狂战士流的Build,换?#29616;?#30002;,带上面具冲进大厅就动手。伴随着一阵阵“警方正在突击中”的动感音乐,这款潜入难度堪比《?#21496;?#25954;死队》的第一人称射击游戏画风突变,变成了另外一个版本的《求生之路》,因此“警方正在突击中”成为了《收获日2》中最经典的台词。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    “重装条子”

    当然,手持重火力的劫匪面对的自然也是疯狂的警察,重甲警察都是基本配备了,装备电击枪的泰瑟警察,还有擅长近战的幻影特工等着各位想搞事的玩家们。

    游戏虽好,麻烦事儿也不少,除去dlc太多这个“原罪”性质的问题外,《收获日2》曾经还有无论多小的游戏更新?#23478;?#25226;整个游戏文件重新解析一遍的臭毛病,让这款游戏获得了“?#25165;?#27585;灭者”的称号。

    人员流失

    在抱着《收获日2?#28902;?#20102;几年dlc的饭?#38498;螅?017年,Starbreeze旗下的另外一家和OVERKILL Software走的挺近的工作室Lion game Lion推出了一款四人合作抢劫游戏《RAID: World War II》。该款游戏除了用上了二战题材以外,玩法几乎和《收获日2》一模一样,相比早已靠dlc完善内容的《收获日2》,这款游戏卖相并不好,武器装备种类稀少,也没有留住足够多的玩家,换皮之意十分明显,再也没有了前作的灵气。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    Ulf Andersson

    这与OVERKILL Software核心成员的离去不无关系——Ulf Andersson,他不仅是《收获日》系列的游戏设计者,也是游戏中Wolf形象的饰演和配音者,却早在2015年5月就离开了OVERKILL Software,伴随着将这一IP打造成功的老人马逐渐离开开发团队,《收获日2》的剧情后续也难以为继。

    离开OVERKILL的Ulf Andersson不仅在刚刚发售的类XCOM游戏《Mutant Year Zero: Road to Eden》担任了游戏设计工作,自己也开了一家游戏工作室,继续制作自己想要游戏——《GTFO》,这款四人合作游戏也在去年的TGA展会上进行了相当惊艳的?#23433;?#29255;”。

    那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

    《GTFO》实机

    与业务繁忙,项目不断的Ulf不同,吃老本的Starbreeze只能捡起早在2014年就已经公布的“行尸走肉”IP授权游戏《超杀:行尸走肉》继续开发,这个消失了两年多的项目,直到《RAID: World War II》推出后才抛出新的消息,其中的开发问题想必也十分庞杂。

    然而,承担着?#35753;?#31291;草使命的《超杀:行尸走肉》最终成了压?#19979;?#39548;的最后一根稻草,其依然老套的玩法,缺乏亮点的内容?#20040;?#37096;分玩家对这款游戏抱着一种食之无味弃之可惜的心态。Starbreeze整体也宣告破产,并?#20197;?#36935;了来自瑞典警方的突击调查,联想到在这过程中的的核心人员出走,项目雪藏又重启,这家瑞典游戏开发商在运营中究竟隐藏了多少现实版的《收获日2》剧情,可能只有当事人自己知道。(完)

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